Gravity Laporan Keputusan Suku Pertama 2024 dan Kemas Kini Perniagaan

(SeaPRwire) –   Seoul, Korea, Mei 09, 2024 — GRAVITY Co., Ltd. (NasdaqGM: GRVY) (“Gravity” atau “Syarikat”), pembangun dan penerbit permainan talian dan mudah alih berpusat di Korea Selatan, hari ini mengumumkan keputusan kewangan tidak diaudit bagi suku pertama berakhir 31 Mac 2024, disediakan mengikut Piawaian Pelaporan Kewangan Antarabangsa sebagaimana diterbitkan oleh Lembaga Piawaian Perakaunan Antarabangsa dan kajian perniagaan.

TERAS SUKU PERTAMA 2024

  • Jumlah pendapatan adalah KRW 119,779 juta (US$ 88,917 ribu), mewakili penurunan 17.7% daripada suku keempat berakhir 31 Disember 2023 (“QoQ”) dan penurunan 27.4% daripada suku pertama berakhir 31 Mac 2023 (“YoY”).
  • Keuntungan operasi adalah KRW 26,869 juta (US$ 19,946 ribu), mewakili peningkatan 1.7% QoQ dan penurunan 38% YoY.
  • Keuntungan sebelum perbelanjaan cukai pendapatan adalah KRW 32,498 juta (US$ 24,125 ribu), mewakili peningkatan 24.2% QoQ dan penurunan 29.7% YoY.
  • Keuntungan bersih yang boleh diatribusikan kepada syarikat induk adalah KRW 26,866 juta (US$ 19,944 ribu), mewakili peningkatan 24.5% QoQ dan penurunan 26.3% YoY.

KAJIAN KEPADA KEPUTUSAN KEWANGAN SUKU PERTAMA 2024

Pendapatan

Pendapatan permainan talian bagi suku pertama 2024 adalah KRW 18,065 juta (US$ 13,410 ribu), mewakili penurunan 24.7% QoQ daripada KRW 23,980 juta dan penurunan 20.4% YoY daripada KRW 22,696 juta. Penurunan QoQ terutamanya disebabkan oleh penurunan pendapatan daripada Ragnarok Online di Thailand dan Taiwan. Penurunan ini sebahagiannya dioffset oleh peningkatan pendapatan daripada Ragnarok Online di Jepun. Penurunan YoY secara besarnya disebabkan oleh penurunan pendapatan daripada Ragnarok Online di Thailand dan Taiwan.

Pendapatan permainan mudah alih adalah KRW 98,548 juta (US$ 73,157 ribu) bagi suku pertama 2024, mewakili penurunan 15.4% QoQ daripada KRW 116,456 juta dan penurunan 29.1% YoY daripada KRW 138,994 juta. Penurunan QoQ terutamanya disebabkan oleh penurunan pendapatan daripada Ragnarok Origin di Asia Tenggara. Penurunan ini sebahagiannya dioffset oleh peningkatan pendapatan daripada Ragnarok Origin di Amerika Utara, Amerika Tengah dan Amerika Selatan yang dilancarkan pada 28 Februari 2024, dan Ragnarok Idle Adventure di Thailand yang dilancarkan pada 18 Januari 2024. Penurunan YoY disebabkan oleh penurunan pendapatan daripada Ragnarok Origin di Taiwan, Hong Kong dan Makau dan Ragnarok X: Next Generation di Korea. Penurunan ini sebahagiannya dioffset oleh peningkatan pendapatan daripada Ragnarok Origin di Asia Tenggara dan Amerika Utara, Amerika Tengah dan Amerika Selatan.

Pendapatan lain adalah KRW 3,166 juta (US$ 2,350 ribu) bagi suku pertama 2024, mewakili penurunan 37.8% QoQ daripada KRW 5,094 juta dan penurunan 2.8% YoY daripada KRW 3,257 juta.

Kos Pendapatan

Kos pendapatan adalah KRW 73,628 juta (US$ 54,657 ribu) bagi suku pertama 2024, mewakili penurunan 21.1% QoQ daripada KRW 93,330 juta dan penurunan 30.2% YoY daripada KRW 105,485 juta. Penurunan QoQ terutamanya disebabkan oleh penurunan komisen yang dibayar untuk perkhidmatan permainan mudah alih berkaitan dengan Ragnarok Origin di Asia Tenggara. Penurunan YoY terutamanya disebabkan oleh penurunan komisen yang dibayar untuk perkhidmatan permainan mudah alih berkaitan dengan Ragnarok Origin di Taiwan, Hong Kong dan Makau, dan Ragnarok X: Next Generation di Korea.

Perbelanjaan Operasi

Perbelanjaan operasi adalah KRW 19,282 juta (US$ 14,314 ribu) bagi suku pertama 2024, mewakili penurunan 25.2% QoQ daripada KRW 25,769 juta dan peningkatan 19.4% YoY daripada KRW 16,144 juta. Penurunan QoQ terutamanya disebabkan oleh penurunan komisen yang dibayar untuk yuran gerbang pembayaran untuk Ragnarok Online di Thailand dan Taiwan, kerugian penurunan nilai aset takberwujud, dan perbelanjaan pengiklanan untuk Ragnarok Begins di Korea dan G-STAR 2023. Peningkatan YoY terutamanya disebabkan oleh peningkatan perbelanjaan pengiklanan untuk Ragnarok Idle Adventure di Thailand.

Keuntungan Sebelum Perbelanjaan Cukai Pendapatan

Keuntungan sebelum perbelanjaan cukai pendapatan adalah KRW 32,498 juta (US$ 24,125 ribu) bagi suku pertama 2024 berbanding dengan keuntungan sebelum perbelanjaan cukai pendapatan sebanyak KRW 26,168 juta bagi suku keempat 2023 dan keuntungan sebelum perbelanjaan cukai pendapatan sebanyak KRW 46,226 juta bagi suku pertama 2023.

Keuntungan Bersih

Akibat daripada faktor-faktor di atas, Gravity mencatat keuntungan bersih yang boleh diatribusikan kepada syarikat induk sebanyak KRW 26,866 juta (US$ 19,944 ribu) bagi suku pertama 2024 berbanding dengan keuntungan bersih yang boleh diatribusikan kepada syarikat induk sebanyak KRW 21,576 juta bagi suku keempat 2023 dan keuntungan bersih yang boleh diatribusikan kepada syarikat induk sebanyak KRW 36,466 juta bagi suku pertama 2023.

Kemudahan Kewangan

Baki tunai dan setara tunai dan instrumen kewangan jangka pendek adalah KRW 484,526 juta (US$ 359,686 ribu) pada 31 Mac 2024.

Nota: Untuk kemudahan sahaja, jumlah KRW telah dinyatakan dalam dolar AS pada kadar pertukaran KRW 1,347.08 kepada US$ 1.00, kadar membeli semasa pada 29 Mac 2024 seperti yang dikutip oleh Bank Simpanan Persekutuan New York.

KEMASKINI PERNIAGAAN GRAVITY

Permainan berasaskan IP Ragnarok Online

  • Ragnarok Online, permainan MMORPG PC

Ragnarok Online bertujuan untuk dilancarkan secara rasmi di China pada separuh pertama 2024 kerana menerima kod Nombor Piawaian Antarabangsa (“ISBN”) daripada kerajaan China pada Februari 2024, diikuti oleh Ragnarok Origin dan Ragnarok X: Next Generation pada Ogos 2023 dan Disember 2023, masing-masing.

  • Ragnarok Origin, permainan MMORPG mudah alih dan PC

Ragnarok Origin dilancarkan di China pada 26 Mac 2024 dan Amerika Utara, Amerika Tengah, dan Amerika Selatan pada 28 Februari 2024.

  • Ragnarok X: Next Generation, permainan MMORPG mudah alih

Ragnarok X: Next Generation bertujuan untuk dilancarkan di China pada separuh kedua 2024, dengan persiapan sedang berjalan untuk pelancarannya di Jepun.

  • Ragnarok: Rebirth, permainan MMORPG mudah alih

Ragnarok: Rebirth bertujuan untuk dilancarkan di Asia Tenggara pada Jun 2024.

  • Ragnarok: Novice Hearts (tajuk sementara), permainan MMORPG mudah alih

Ragnarok: Novice Hearts (tajuk sementara) bertujuan untuk dilancarkan di Taiwan, Hong Kong dan Makau pada Jun 2024.

  • Permainan IP Ragnarok Online lain

Ragnarok Monster’s Marble, Permainan Papan 3D Santai, dijadualkan untuk dilancarkan pada 2024.

Ragnarok in Wonderland, permainan Tycoon Pemulihan Santai mudah alih, dijadualkan untuk dilancarkan di Korea pada separuh kedua 2024.

Ragnarok Landverse, permainan MMORPG Blockchain PC berdasarkan sistem P2E, bertujuan untuk dilancarkan di Thailand pada Jun 2024.

Ragnarok Monster World, permainan Strategi Masa Sebenar Blockchain PC (Pelanggan Windows) dan mudah alih, dijadualkan untuk dilancarkan di Thailand pada separuh kedua 2024.

Permainan IP lain

  • Generation Zombie, permainan Kad Pengalaman Hidup Maya Mudah Alih

Generation Zombie dilancarkan di Global pada 13 Mac 2024. Permainan ini diterbitkan oleh Gravity Interactive, Inc., anak syarikat milik penuh Gravity di AS.

  • TOKYO PSYCHODEMIC, permainan Petualangan Profil 2D Cinematik PC dan konsol

TOKYO PSYCHODEMIC akan dilancarkan di Jepun pada 30 Mei 2024. Permainan ini dibangunkan oleh Gravity Game Arise Co., Ltd. (“GGA”), anak syarikat milik penuh Gravity di Jepun, dan akan diterbitkan di Jepun oleh GGA. Dan Gravity akan menerbitkan permainan di kawasan global lain selain Jepun pada separuh kedua 2024.

Penggalakan perniagaan IP Ragnarok

Ragnarok Golf Monsters ialah jenama golf skrin dalam berdasarkan watak monster Ragnarok. Gravity Communications Co., Ltd. bertujuan untuk melancarkan kemudahan pertama Ragnarok Golf Monsters di Taipei, Taiwan pada 2024.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain. 

Pelarasan Pelabur<