Ygam beri amaran pelajar semakin terpengaruh dengan perjudian di media sosial

(AsiaGameHub) –   Pengaruh media sosial terhadap penglibatan pelajar dalam perjudian terus meningkat, menurut kajian terkini daripada Ygam

Memandangkan platform media sosial terus disusupi oleh pengendali tanpa lesen, sebanyak 34% pelajar yang berjudi menyatakan bahawa media sosial mempunyai pengaruh utama terhadap tingkah laku perjudian mereka.

Emily Tofield, Ketua Pegawai Eksekutif Ygam, mengulas: “Jelas bahawa dunia digital yang sangat mendalam bagi pelajar ini semakin mempengaruhi tingkah laku perjudian, dan kita semua mesti responsif terhadap risiko-risiko baru dan muncul ini untuk memastikan pelajar mendapat akses kepada pendidikan dan sokongan yang diperlukan untuk melindungi mereka.”

Ini mengikuti amaran daripada UK Gambling Commission mengenai pengiklanan media sosial oleh pengendali tanpa lesen, kerana mereka menekankan kebimbangan terhadap “kemajuan yang sangat terhad” yang dibuat oleh platform.

Pada awal tahun ini, Tim Miller, Pengarah Eksekutif Penyelidikan dan Dasar UKGC, menegur Meta, dengan menyatakan: “Saya akan sangat terkejut jika Meta, sebagai salah satu syarikat teknologi terbesar di dunia, tidak mampu menggunakan secara proaktif kemudahan kata kunci mereka sendiri untuk menghalang pengiklanan perjudian haram. Ia boleh memberikan kesan bahawa mereka agak gembira memejankan mata dan terus mengambil wang daripada penjenayah dan penipu sehingga seseorang membantahnya.”

Berucap di Illegal Gambling Prevention Summit minggu lalu, Rob Mabbett daripada Better Change memberi amaran bahawa UKGC berjuang sendirian dalam menghadapi pertempuran David vs Goliath menentang pasaran gelap dan pengiklanannya. 

Beliau menekankan bahawa orang muda semakin berisiko akibat kandungan di platform media sosial, melalui hubungan dengan influencer, selebriti, YouTubers dan seluruh alam digital baru. 

Menurut Mabbett, perlu ada prosedur yang lebih mencukupi dalam pengawalan syarikat teknologi besar dan platform sosial. Beliau memberi amaran bahawa sektor yang dikawal selia berada di bawah kehendak ‘begitu banyak keputusan dasar yang dibuat’ tetapi tidak ‘disiasat atau diuji’. 

Pengaruh media sosial semakin meningkat, dengan kurang daripada satu daripada empat pelajar menyebutnya sebagai pengaruh dalam tinjauan perjudian pelajar pertama Ygam yang dijalankan pada tahun 2022.

Tofield juga menyeru universiti dan kesatuan pelajar untuk menangani bahaya perjudian dengan fokus yang sama seperti tingkah laku berisiko lain, seperti minum dan penggunaan dadah. Ini mengulangi cadangan daripada koroner yang menyiasat kematian Lee Adams, seorang penagih judi yang meninggal dunia pada tahun 2020 akibat overdosis beta blocker selepas berjudi lewat malam.

Julian Morris, Koroner Kanan untuk Inner South London, mengesyorkan agar doktor harus bertanya tentang tabiat perjudian dengan cara yang sama seperti mereka akan bertanya tentang merokok atau minum.

Angka Ygam juga merinci bahawa sesetengah pelajar malah membelanjakan wang yang jauh lebih banyak untuk perjudian berbanding makanan.

Badan kebajikan mendapati bahawa perbelanjaan perjudian purata ialah £50.33, yang membawa kepada hujah Ygam bahawa ini bermakna sesetengah pelajar membelanjakan lebih banyak wang untuk perjudian berbanding makanan, memandangkan National Student Money Survey menyatakan bahawa pelajar membelanjakan £33.70 secara purata untuk runcit setiap minggu.

65% pelajar telah berjudi dalam 12 bulan lalu, menurut kajian itu, penurunan daripada 78% yang diperhatikan pada tahun pertama Tinjauan Perjudian Pelajar Tahunan yang dijalankan pada tahun 2022.

Bahagian pelajar yang mengalami bahaya perjudian juga telah jatuh daripada 24% pada tahun 2023 kepada 18% pada tahun 2026.

Data lanjut daripada tinjauan mendapati bahawa lebih separuh daripada pelajar penjudi berkata motivasi utama mereka adalah untuk membuat wang. Pelajar lelaki juga lebih cenderung untuk berjudu berbanding perempuan, dan perbelanjaan purata oleh pelajar lelaki yang berjudu adalah lebih dua kali ganda daripada perempuan.

Kebimbangan terhadap perbelanjaan yang meningkat mencerminkan angka yang dikeluarkan awal bulan ini oleh GamCare, yang menyatakan bahawa bilangan orang yang mencari panduan kewangan melalui perkhidmatan Money Guidance Services mereka berganda pada tahun 2025.

Sementara itu, jumlah hutang yang dilaporkan oleh orang ramai lebih daripada berganda daripada £2.8j pada tahun 2024 kepada £7.2j tahun lalu, yang bermaksud hutang purata £21,269 bagi setiap orang.

Kesedaran yang meningkat

Dalam berita yang lebih meyakinkan, Ygam melaporkan bahawa 58% pelajar yang berjudu berkata mereka sedar akan sokongan perjudian yang ada, dan 69% berkata mereka yakin untuk mendapatkannya.

Data lanjut daripada GamStop mendedahkan bahawa 60,000 orang di bawah umur 25 tahun telah mendaftar dengan GamStop, peningkatan 75% dalam lima tahun lepas.

Fiona Palmer, CEO The Gamstop Group, menambah: “Tinjauan Perjudian Pelajar Tahunan mendedahkan kekurangan kesedaran yang membimbangkan tentang risiko perjudian dalam komuniti pelajar dan kesannya ke atas pelajar yang bergelut untuk mengawal perjudian mereka, tetapi adalah menggalakkan untuk melihat lebih banyak kesedaran tentang sokongan yang ada.” 

Pelepasan data ini berlaku ketika UK kini sedang bertransisi kepada model pembiayaan baharu untuk rawatan bahaya perjudian yang diketuai oleh NHS melalui Statutory Levy. Walau bagaimanapun, kebimbangan terus meningkat mengenai keberkesanan rejim baharu ini kerana badan kebajikan mula menerima berita sama ada mereka akan mendapatkan pembiayaan daripada kerajaan.

Penemuan kajian daripada Ygam dan GamStop menunjukkan kepentingan mengekalkan rawatan bahaya perjudian yang berkesan untuk memastikan pemain sebarang usia boleh terus menerima bantuan yang diperlukan apabila diperlukan.

Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya.

Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum

AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.