
(AsiaGameHub) – Pengagregatan adalah asas iGaming, membolehkan pembangun permainan mengedarkan kandungan mereka secara meluas dan membolehkan operator mengakses pelbagai permainan untuk menarik pemain.
Namun fungsi agregator telah melampaui hanya menyediakan ribuan permainan. Operator menuntut alat dan perkhidmatan tambahan untuk membantu mencipta pengalaman pemain yang lebih menarik dan unik untuk meningkatkan nilai hayat pemain mereka.
Infingame adalah salah satu agregator yang meningkatkan usaha untuk memberikan nilai tambahan kepada portfolio rakan operatornya – menambah reputasi yang semakin berkembang dalam industri ini.
Yakin dengan keupayaannya untuk menyampaikan, Infingame menjadikan dirinya sebagai ‘agregator nombor satu dalam industri’ dan berpegang teguh pada kedudukan itu.
Tetapi apakah yang membuat penyelesaian ini memberi keyakinan kepada syarikat itu?
Dmytro Kryvorchuk, Ketua Operasi (COO) penyedia itu, berkata bahawa jumlah kandungan mempunyai sedikit kesan pada tahun 2026, sebaliknya prestasi kandungan dan kestabilan platform yang membezakan agregator daripada yang lain.
“Masa ke pasaran adalah salah satu faktor daya saing utama hari ini, jadi kelewatan di sini menelan kos sebenar. Kecekapan integrasi juga penting,” kata Kryvorchuk. “Satu API adalah standard sekarang, tetapi betapa bersihnya, betapa baiknya didokumentasikan dan berapa banyak sokongan yang diperlukan semasa penetapan adalah yang menentukan pengalaman sebenar untuk pasukan teknologi operator.
“Prestasi kandungan adalah metrik lain yang kita perhatikan dengan teliti. Ia bukan hanya tentang mempunyai lebih 15,000 permainan, tetapi tentang berapa banyak daripada mereka yang sebenarnya menjana aktiviti.”
Adakah agregator mempunyai terlalu banyak kandungan?
Secara jelas, tujuan agregator adalah untuk menyediakan ribuan permainan kepada operator; tetapi berapa banyak daripada permainan itu yang sebenarnya dilihat oleh pemain?
Adalah mustahil untuk mengatakan bahawa pemain akan menelusuri ribuan permainan untuk mencari permainan yang tepat yang mereka ingin main. Sebaliknya, mereka menjangkakan bahawa permainan yang muncul di lobi adalah yang paling sesuai dengan mereka.
Ini adalah standard baru, jelaskan Kryvorchuk, menambah bahawa Infingame mengukur prestasi berdasarkan bagaimana kandungan sebenarnya digunakan dan bukan hanya kemasukannya.
“Tidak setiap permainan layak mendapat visibiliti yang sama, dan operator tidak mempunyai masa untuk mencari itu secara manual,” tambahnya. “Jika agregator boleh membimbing apa yang perlu ditonjolkan, apa yang perlu diuji, apa yang perlu dikeluar, berdasarkan data prestasi sebenar, itu adalah nilai segera.
“Juga, dalam ruang yang komoditisasi, kestabilan dan kebolehpercayaan menjadi kelebihan sebenar. Jika platform lebih cepat, lebih bersih, dan mempunyai lebih sedikit masalah, operator akan perasan itu dengan cepat. Di sini kita perlu menyebut alat yang menentukan seberapa mudah operator boleh mengurus kandungan, menjalankan kempen, atau menyambungkannya dengan gamifikasi.”
Dengan ribuan permainan, set perkhidmatan tambahan dan jenama hebat untuk dibawa ke pasaran, operator sedia untuk menerima pemain dalam jumlah besar. Walau bagaimanapun, itu boleh menjadi peluang dan cabaran sekaligus.
Lonjakan trafik boleh memberi tekanan pada infrastruktur teknikal yang lemah, sesuatu yang operator hampir tidak boleh terima apabila pengekalan pemain adalah sangat penting.
Kryvorchuk menjelaskan bahawa Infingame meletakkan banyak penekanan pada pemantauan dan memastikan teknologi yang kukuh untuk mengurus aliran trafik itu.
“Kami meletakkan banyak fokus pada kestabilan sisi penyedia,” katanya. “Kami sentiasa memantau prestasi merentasi penyedia, dan jika sesuatu tidak stabil, kami sama ada membetulkannya dengan cepat atau mengasingkannya supaya ia tidak menjejaskan bahagian lain platform. Lebih daripada itu, kami banyak memfokuskan pada sisi operasi. Pasukan yang boleh bertindak balas dengan cepat apabila sesuatu berlaku adalah mustahak.”
Meningkatkan pengalaman
Semua kerja teknikal bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Lagipun, jika kasino dalam talian tidak boleh menunjukkan permainan dan ia tidak berfungsi serta-merta, pemain pasti akan keluar.
Tetapi dalam pasaran yang semakin kompetitif di seluruh dunia, kestabilan tidak lagi mencukupi. Pengalaman perlu benar-benar menyeronokkan. Itulah sebabnya agregator tidak lagi menjadi ladang kandungan tetapi sebaliknya mempunyai pelbagai alat promosi untuk membantu memastikan pemain kekal di laman untuk lebih lama, seterusnya meningkatkan LTV.
Infingame telah memperkenalkan pelbagai alat promosi untuk operatornya gunakan dalam pelbagai senario, sama ada permainan slot santai atau terdapat turnamen atau cabaran yang sedang berlangsung.
“Strategi bonus tradisional sering menghasilkan hasil cepat: anda meningkatkan deposit, meningkatkan aktiviti untuk jangka masa pendek, tetapi banyak nilai itu adalah dimuatkan awal. Pemain masuk, menggunakan tawaran, dan sebahagian daripada mereka keluar,” jelaskan Kryvorchuk. “Dengan alat promosi kami, idea adalah untuk membina kesinambungan dan bukan tindakan satu kali.
“Mekanisme seperti Turnamen dan Cabaran memberi pemain alasan untuk kekal aktif sepanjang masa, bukan hanya bertindak balas terhadap tawaran tunggal. Juga, dengan lebih banyak alat gamifikasi, penglibatan adalah lebih organik. Pemain mengambil bahagian kerana mereka menikmati pengalaman itu.”
Tunjukkan keputusan
Permainan, agregator, alat promosi dan semua perkhidmatan lain wujud untuk satu alasan sahaja – untuk meningkatkan penglibatan pemain, meningkatkan LTV pemain dan meningkatkan pendapatan. Oleh itu, Infingame, dalam usaha untuk menjadi agregator nombor satu, mempunyai pelbagai langkah laporan.
Menyediakan pandangan pelanggan tunggal di kawasan laporannya, Infingame mempunyai keupayaan laporan dan analitik supaya operator tahu permainan mana yang memberikan hasil terbaik dan alat mana yang paling banyak dilibatkan oleh pemain.
Dan menurut pandangan Kryvorchuk, ketelusan dalam laporan dan menjadi proaktif dalam memberikan panduan kepada operator akan mendorong industri ke hadapan dan membezakan pemimpin pasaran daripada peserta.
Beliau menyimpulkan: “Pengagregatan tidak akan hanya laporan tetapi sebenarnya membimbing keputusan dalam kandungan apa yang perlu dipromosikan, permainan mana yang perlu diganti, bagaimana menyesuaikan portfolio untuk pasaran tertentu atau segmen pemain.
“Juga, akan terdapat integrasi yang lebih mendalam dengan alat penglibatan bukan sebagai modul berasingan, tetapi sebagai sebahagian daripada satu sistem di mana kandungan, kempen, dan tingkah laku pemain semuanya disambungkan.”
Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya.
Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum
AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.
